В хоррор-играх страх рождается не только из мрачных коридоров и внезапного появления монстра. Не меньшую роль играет звук: далёкий скрежет, обрывок детской мелодии, гул вентиляции или подозрительная тишина заставляют игрока ожидать опасность ещё до того, как она возникнет на экране. Именно поэтому поклонники жанра внимательно изучают лор и секреты Poppy Playtime, сопоставляя звуковые подсказки с событиями, персонажами и тайнами заброшенной фабрики игрушек. Такой подход превращает прохождение из простой череды погонь и головоломок в исследование мира, где практически каждая деталь может быть частью общей истории.
Звуковое оформление управляет темпом почти незаметно. Ровный механический шум создаёт ощущение стабильности, но стоит ему оборваться, как привычное пространство начинает казаться враждебным. Разработчики намеренно чередуют спокойные эпизоды, исследование помещений и напряжённые сцены, чтобы игрок не привыкал к одному уровню угрозы. Особенно эффективно это работает в локациях, где источник шума невозможно определить сразу: шаги могут звучать сверху, голос — доноситься из динамика, а движение конвейера — маскировать приближение противника.
